Reglamento

GOAT Airsoft Team no promueve ni tiene prácticas de índole paramilitar, política, religiosa o cualquier ideología extrema o violentista. Condenamos cualquier tipo de discriminación.

GOAT Airsoft Team es un equipo deportivo,  con criterio y étíca, que busca el desarrollo personal de sus integrantes, funciona en base a la libertad y sentido común, siendo respetuosa de las leyes y normas vigentes.

La práctica del Airsoft, compra y venta de réplicas es solo PARA MAYORES DE 18 AÑOS DE EDAD.

Seguridad :

1. Uso de parches y uniformes
Se
PROHIBE EL USO DE UNIFORMES O PARTES DE EL sean actuales o históricos, nacionales o extranjeros, chalecos tácticos, pistoleras o cualquier otra prenda que pueda provocar confusión o pueda intimidar a personas que desconozcan nuestro deporte durante el trayecto al campo de juego y una vez finalizada la actividad.

No se permite exhibir las réplicas fuera del campo de juego, incluyendo el interior de los vehículos que se encuentren estacionados o circulen por la vía pública o en la vía pública misma.

No se permite el porte de armas blancas de ningún tipo, en el trayecto hacia las partidas o en el campo de juego.  ( salvo multiherramientas )

No se permite ningún tipo de simbología racista, política, banderas, estandartes, grados o emblemas en uso por las fuerzas armadas y de seguridad de Chile.

2. En el área de juego se prohíben las réplicas que no sean de Airsoft.
Esta regla existe para asegurar que solo réplicas de Airsoft existen en el área, minimizando riesgos. Cuando la réplica no se está usando debe estar con seguro y tener el tapón del cañón como precaución.

3. ¡Sin gafas protectoras no se juega!
Todos los jugadores deben usar las gafas de protección apropiadas, en el área de juego y los alrededores. No te quites las gafas empañadas. Todas las gafas deben ajustarse correctamente y no se deben mover, incluso si el jugador corre o hace movimientos bruscos.

Las gafas deben cumplir la norma europea EPI-89/686/CEE(EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1 y que impidan el paso de balines hacia los ojos.

4. ¡Sin rehenes!
Esta prohibido cubrirse o mezclarse con personas que no sean jugadores para evitar ser bajado.

5. Cuidado a los no jugadores
No se permite atacar o disparar de manera que puedan ser impactados o heridos personas que no sean jugadores.

6. Encuentro con Civiles
Si se da la circunstancia y se tiene una situación con civiles, todos los jugadores deben hacer una pausa hasta que se resuelva, o deben alejarse.  El juego continuará cuando el área vuelva a estar libre.

7. Respeta las zonas desmilitarizadas o cementerio.
Un jugador no puede moverse a través de una zona desmilitarizada. Está prohibido también disparar a través de una zona desmilitarizada o el cementerio.

8. Prohibidas las conductas violentas y de contacto
No se permite ninguna clase de violencia, excepto el disparar con bolas de 6 mm con los limites de FPS y distancias definidos. No está permitido tocar a otro jugador, con equipo, ropa o cualquier otra cosa, a menos que el otro jugador esté de acuerdo.

9. Cuida a tu compañero
Evita provocar daños a tu compañero de juego. Respeta las distancias mínimas para disparar y evita disparar a la cara.

10. No a la cabeza !
No se permite apuntar a la cabeza, excepto si el enemigo no muestra otra parte del cuerpo.

LÍMITES DE VELOCIDAD Y DISTANCIAS MÍNIMAS DE DISPARO

Pistolas Potencia máxima 350 fps 5 – metros
AEG CQB Potencia máxima 400 fps (Tolerancia 10 fps) – 5 metros
AEG Asalto Potencia máxima 400 fps (Tolerancia 10 fps) – 5 metros
AEG Soporte Potencia máxima 450 fps (Tolerancia 10 fps) – 15 metros

Sniper AEG Potencia máxima 500 fps (Tolerancia 10 fps) – 20 metros
Sniper Cerrojo Potencia máxima 550 fps (Tolerancia 10 fps) – 20 metros

Todas las réplicas sniper funcionan obligatoriamente en modalidad tiro a tiro.

UN DISPARO, UN MUERTO

1. Un disparo en cualquier parte del cuerpo es una baja.
Esto incluye impactos en el equipo que hay en la ruta entre el atacante y el blanco.

2. Los rebotes no son impactos. Si no es posible discriminar que el impacto es un rebote el jugador asume que fue bajado y debe retirarse al cementerio sin hacer comentarios.

No se considera un rebote las bolas que pasan a través de hojas o arbustos, así como las bolas que al tocar un objeto situado entre ambos jugadores cambia ligeramente de trayectoria, pero no invierte el sentido de trayectoria.

3. Un disparo del propio equipo, conocido como Fuego Amigo, sigue siendo una baja.

4. Esta estrictamente PROHIBIDO DISPARAR SIN APUNTAR (Blind Shot). Siempre se debe disparar con el cuerpo del tirador detrás de la réplica

5. Cualquier jugador que ha sido eliminado lo confirmará gritando “BAJA”.
Se colgará la réplica, pondrá sus manos en alto, e irá al cementerio sin molestar en la partida. Si la eliminación sucede durante una gran confrontación, o similar, el jugador eliminado se sentará, con las manos en la nuca, y esperará a que la batalla se reduzca de intensidad o termine. En algunos escenarios el jugador eliminado no debe gritar que ha sido eliminado.

6. Al no existir una distancia mínima de seguridad,  pide la baja SIN DISPARAR, gritando a tu oponente DISTANCIA.

7. Los jugadores eliminados no pueden dar ninguna información, excepto confirmar que han sido eliminados.

8. Cualquier problema con el equipo o la réplica se debe tratar durante el juego.
No se permite caminar fuera del área de juego, arreglar el problema y volver. Por esto algunos llevan una réplica de respaldo o equipo extra.

RÉPLICAS Y EQUIPO DE PROTECCIÓN

Equipo personal:
El único equipo obligatorio son las gafas protectoras. Las máscaras faciales, protección de oídos y similares son opcionales.

Cargadores y munición:
Se pueden usar todo tipo de cargadores. El peso máximo permitido de un balín es de 0.25 gramos. El diámetro es de 6.0 milímetros. Se recomiendan bolas biodegradables y está estrictamente prohibido el usar balines recubiertos de aluminio.

Cualquier jugdor que no respete las reglas podrá ser sancionado o excluído de la partida, o suspendido de futuros encuentros.

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